Consegna

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For example, in a role-playing game, it's typical for players to struggle with enemies near the beginning that later become easy to destroy due to enhanced strength and weapons, purchased with the experience and gold earned by those early encounters.
_ _ _    _ _ _ _ _ _ _ ,   _ _    _ _    _ _ _ _ _    _ _    _ _ _ _ _ ,   _    _ _ _ _ _ _    _ _ _    _    _ _ _ _ _ _ _ _ _    _ _ _ _ _    _ _ _ _    _ _ _ _ _ _ _ _    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _    _ _ _    _ _ _ _ _ _    _ _ _    _ _ _    _ _    _ _    _ _ _ _ _ _ _ _ _    _ _ _ _ _ _    _ _    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _    _    _ _ _ _ _    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _    _ _ _ _ _    _ _ _ _ _    _    _ _ _ _ _    _ _ _ _ ,   _ _ _ _ _ _ _ _ _    _ _ _ _ _ _    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _    _ _    _ _    _ _ _ _ _ _ _ _ _    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _    _ _ _ _ _ _ _    _    _ _ _ _ _    _ _ _ _ _ _ _ .   
p_ r   e_ _ _ _ _ _ ,   in   un   g_ _ _ o   di   r_ _ _ _ ,   è   t_ _ _ _ o   p_ r   i   g_ _ _ _ _ _ _ i   n_ _ _ e   f_ _ i   i_ _ _ _ _ _ i   c_ _ _ _ _ _ _ _ e   c_ n   n_ _ _ _ i   c_ e   p_ ù   in   là   d_ _ _ _ _ _ _ o   f_ _ _ _ i   da   d_ _ _ _ _ _ _ _ _ e   a   c_ _ _ a   d_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ o   d_ _ _ a   f_ _ _ a   e   d_ _ _ e   a_ _ _ ,   a_ _ _ _ _ _ _ e   g_ _ _ _ e   a_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ a   ed   il   p_ _ _ _ _ _ _ o   g_ _ _ _ _ _ _ _ i   d_ _ _ _ _ e   i   p_ _ _ i   s_ _ _ _ _ _ .   
per   es_ _ _ _ _ ,   in   un   gi_ _ o   di   ru_ _ _ ,   è   ti_ _ _ o   per   i   gi_ _ _ _ _ _ i   ne_ _ e   fa_ i   in_ _ _ _ _ i   co_ _ _ _ _ _ _ e   con   ne_ _ _ i   che   più   in   là   di_ _ _ _ _ _ o   fa_ _ _ i   da   di_ _ _ _ _ _ _ _ e   a   ca_ _ a   de_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ o   de_ _ a   fo_ _ a   e   de_ _ e   ar_ _ ,   ac_ _ _ _ _ _ e   gr_ _ _ e   al_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ a   ed   il   pu_ _ _ _ _ _ o   gu_ _ _ _ _ _ _ i   du_ _ _ _ e   i   pr_ _ i   sc_ _ _ _ _ .   
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1599    1599    Per esempio, in un gioco ...
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